Nach kurzem Feedback aus dem internen Modforum habe ich mich entschlossen, hier eben ebenfalls einen Thread zu öffnen, damit ihr euch an der Neugestaltung der Map indirekt beteiligen könnt.
Momentan ist der westliche und nördliche Teil der Map weitestgehend fertig, so sieht's aus:
Vorher Nachher
(http://s10.directupload.net/images/100718/temp/fznz9a29.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2224/fznz9a29_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100718/temp/enb53qb6.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2224/enb53qb6_jpg.htm)
(http://s3.directupload.net/images/100718/temp/gkch4td8.jpg) (http://s3.directupload.net/file/d/2224/gkch4td8_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100718/temp/a6axt2gp.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2224/a6axt2gp_jpg.htm)
(http://s10.directupload.net/images/100718/temp/65l5b9yb.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2224/65l5b9yb_jpg.htm) ->> (http://s1.directupload.net/images/100718/temp/inwv4ehz.jpg) (http://s1.directupload.net/file/d/2224/inwv4ehz_jpg.htm)
(http://s3.directupload.net/images/100718/temp/fyzaqark.jpg) (http://s3.directupload.net/file/d/2224/fyzaqark_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100718/temp/sb8afccu.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2224/sb8afccu_jpg.htm)
(http://s10.directupload.net/images/100718/temp/rncm5ym6.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2224/rncm5ym6_jpg.htm) ->> (http://s7.directupload.net/images/100718/temp/dvh9bsjo.jpg) (http://s7.directupload.net/file/d/2224/dvh9bsjo_jpg.htm)
(http://s10.directupload.net/images/100718/temp/so522qci.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2224/so522qci_jpg.htm) ->> (http://s3.directupload.net/images/100718/temp/ogtb2cbe.jpg) (http://s3.directupload.net/file/d/2224/ogtb2cbe_jpg.htm)
Update 05.09. - Neues vom Schlund!
(http://s3.directupload.net/images/100904/temp/ac6co8e7.jpg) (http://s3.directupload.net/file/d/2272/ac6co8e7_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100904/temp/ygrlsld7.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2272/ygrlsld7_jpg.htm)
(http://s1.directupload.net/images/100904/temp/29zlk8jj.jpg) (http://s1.directupload.net/file/d/2272/29zlk8jj_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100911/temp/f4fgl53z.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2279/f4fgl53z_jpg.htm)
(http://s3.directupload.net/images/100904/temp/de6f253r.jpg) (http://s3.directupload.net/file/d/2272/de6f253r_jpg.htm) ->> (http://s1.directupload.net/images/100904/temp/nbxbrjay.jpg) (http://s1.directupload.net/file/d/2272/nbxbrjay_jpg.htm)
Update 10.09. - Nördlicher Teil der Map (Fluss)
(http://s10.directupload.net/images/100910/temp/k3cca3ck.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2278/k3cca3ck_jpg.htm) ->> (http://s5.directupload.net/images/100910/temp/miblbv2h.jpg) (http://s5.directupload.net/file/d/2278/miblbv2h_jpg.htm)
(http://s10.directupload.net/images/100910/temp/zv94n9kw.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2278/zv94n9kw_jpg.htm) ->> (http://s5.directupload.net/images/100911/temp/qw8vr6j9.jpg) (http://s5.directupload.net/file/d/2279/qw8vr6j9_jpg.htm)
Update 11.09.
(http://s1.directupload.net/images/100911/temp/k7hotpbb.jpg) (http://s1.directupload.net/file/d/2279/k7hotpbb_jpg.htm) ->> (http://s3.directupload.net/images/100911/temp/326fyhvv.jpg) (http://s3.directupload.net/file/d/2279/326fyhvv_jpg.htm)
(http://s1.directupload.net/images/100911/temp/x8hwaqkb.jpg) (http://s1.directupload.net/file/d/2279/x8hwaqkb_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100911/temp/65e8ujop.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2279/65e8ujop_jpg.htm)P
(http://s10.directupload.net/images/100911/temp/emcqueop.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2279/emcqueop_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100912/temp/ygxufww3.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2280/ygxufww3_jpg.htm)
Update 13.09.
(http://s7.directupload.net/images/100913/temp/apse4mld.jpg) (http://s7.directupload.net/file/d/2281/apse4mld_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100913/temp/twjxy34u.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2281/twjxy34u_jpg.htm)
Update 14.09. - Holzfällerlager
(http://s5.directupload.net/images/100914/temp/c4zma7p3.jpg) (http://s5.directupload.net/file/d/2282/c4zma7p3_jpg.htm) ->> (http://s7.directupload.net/images/100914/temp/68jzehrs.jpg) (http://s7.directupload.net/file/d/2282/68jzehrs_jpg.htm)
(http://s1.directupload.net/images/100914/temp/nk9plgtr.jpg) (http://s1.directupload.net/file/d/2282/nk9plgtr_jpg.htm) ->> (http://s10.directupload.net/images/100914/temp/hrx6qo2i.jpg) (http://s10.directupload.net/file/d/2282/hrx6qo2i_jpg.htm)
Nun meine Frage: Gibt es etwas auf den Screenshots, was ihr anders machen würdet? Wie sind eure Vorstellungen zum restlichen Teil der Map? Gibt es etwas, das ihr auf dem "alten" Kreuzweg schon immer vermisst habt (aus atmosphärischer Sicht)? Wie stellt ihr euch den Schlundeingang selbst vor? Eure Meinung zählt. ;)
Zu bearbeitender Bereich:
(http://s7.directupload.net/images/100913/temp/3y77ahex.png) (http://s7.directupload.net/file/d/2281/3y77ahex_png.htm)
also ersteinmal sehen die Screen sehr nice aus, und gefallen mir sehr gut.
Aber bei dem ersten Bild oben rechts, stellt sich mir die Frage wie die Lieferkarren die zwischen HH,DB und FB hin und her gurken es schaffen sollen über die ugekippten Baumstämme zu fahren, ich würde da eher eine Brücke aus Holz oder so hinsetzten
Achja, das hatte ich vergessen zu erwähnen. ;) Ich werd den kleinen Pfad seitlich um den Einbruch etwas breiter machen, sodass er auch mit Pferd und Wagen passierbar wird.
Also das mit dem Schlund... ich würd mich da an die "Vorlage" halten, in den Übergängen kommen ja immer wieder so kurze "Berichte" und in dem vom Schlund heisst es ja, >>er hätte sich im Zuge eines gewaltigen "Erdbebens" geöffnet<<. Ich würde den Eingang also eher wie eine Erdspalte aussehen lassen und nicht einfach nur... ein rundes Loch^^
Und wenn die Map ein klein wenig Farbe bekäme, wär das sicher auch schick ;) Es muss ja nicht knallbunt sein und... ja, ich bin mir im klaren darüber dass es ein "bergiger Pass" ist... aber hier und da ein kleiner Farbakzent wär doch schön ;) nicht nur grau und grün ^_^
Das was ich von der Map bis her sehen konnte, sieht sehr viel versprechend aus :) Endlich wird die Map etwas ansprechender.
Mach weiter so!
Cheers,
XT
Sieht schon nett aus, gefällt mir ^^. Wobei es hierbei ja eher nicht um eine "Wildnis" geht, sondern um eine viel befahrene/bereiste Ecke. Da geb ich Ardos recht, dass da die Baumstämme etwas seltsam anmuten und ... wo kommt der See auf einmal her? Außerdem würd ichs nicht zu "waldig" machen, immerhin sind wir da nicht in der Wildnis, sondern in den "kahlen" Bergen. Jedenfalls habe ich sie mir immer recht kahl vor gestellt.
Trotzdem fänd ich hier und da 'n paar bunte Blümchen oder sowas toll ^_^
*hat zur zeit den Blümchen-Tick also nich wundern ;)*
Also wenn die maps genauso schön werden wie umland und rabenmoor, dann kann ich nur sagen bin gespannt :)
Mir gefallen die screens auch gut und ein oder zwei kleinere Hindernisse auf dem Weg ebenfalls (solange sie ihn nicht unpassierbar machen :) )
Zu der Wiese: einerseits gibt es ja auch Almen oder Wiesen im Gebirge. Andererseits liegt laut IG-Beschreibung ewiges Eis auf dem Drachenkamm, also müsste die Vegetation in der Höhe ja ein deutlich kahler werden. Also schließe ich mich an: sieht sehr gut aus, aber stellenweise etwas zu grün (für meinen Geschmack).
Mh, die Meinungen gehen hier ja doch recht weit auseinander. Die einen wollen bunte Blumen, die anderen karges Gebirge. ;) Ich versuche, einen Mittelweg zu finden. Die oben angesprochenen Grünflächen belaufen sich lediglich auf den auf der Karte rot markierten Bereich:
(http://s7.directupload.net/images/100719/temp/skspw7mz.jpg) (http://s7.directupload.net/file/d/2225/skspw7mz_jpg.htm)
.. und sind eine Folge des sich aufgestauten Flusses - es ist also nicht so, dass das gesamte Gelände grün gepflastert wäre. ;) Der Rest der Map wird wesentlich karger gestaltet. Es stehen bisher nicht mehr Bäume auf der Map als vorher.
Es soll ja nich alles bunt werden ^^
Ich meinte nur so vereinzelt an n paar Ecken und Kanten n kleines rotes Blümchen des sich verirrt hat oder so ^^
Es soll ja auch nicht zugepflastert sein damit ;)
Sieht toll aus, viele tolle neue Verteckmöglichkeiten für Überfälle ^^
Sehr hübsche Veränderungen, Caelryn :)
Gefällt mir.
Mir gefallen die Änderungen auch sehr gut, der Wasserfall nimmt nun traumhafte Ausmaße an. ^^
Ich bin ein idiot und der ganze eintrag ist kompletter blödsinn, der noch dazu keinerlei sinn ergibt. Es war 6 Uhr in der Früh, hab bis 4 uhr gearbeitet gehabt und das ein doer andere bier getrunken. vergesst, was ich geschrieben habe. Danke
Die Bilder sind toll, alles andere ist schwachsinniges gesäusel eines unwissenden. vergebt mir. danke. Amen
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Wie bezeichnend, dass kaum jemand antwortet, der sehr große mapping erfahrung hat...
Screenshots sind nett, aber darüber aussagen zu treffen kann sich kaum jemand anmaßen.
aber interessant finde ich, dass jene maps, die relativ neu (und in meinen augen ziemlich gut) sind überarbeitet werden, anstatt der vielen altlasten die seit Äonen unverändert am server sind.
[sarcasm]natürlich ist es auch nicht hilfreich, wenn der vergleich aus einer anderen pserspektive geschossen wurde als das "original".[/sarcasm]
was will ich damit sagen? mach einfach worauf du bock hast, lass dich von erfahrenen mappern führen, und gib nicht allzuviel drauf was hier geschrieben wird.
Eine map entfaltet sich erst, wenn man sie betritt. Screenshots sind zwar nett, aber was das angeht fürn Arsch.
EDITH: Sorry, erst jetzt bemerkt:das soll die Kreuzweg map sein? ok, die gehört überarbeitet. Aber rein von den Bildern wär mir kaum aufgefallen dass es sich darum handelt.
mag vielleicht daran liegen dass mir bei kreuzweg keine wasserfälle/brücken oder wege einfallen sondern der schlund. dachte eher an die map davor bei den bildern (welche erst vor nem jahr (?) dunkelgelb neu gemappt hat)
naja, ich glaube wir arbeiten schon die altlasten ab ...
steilhang, gischt und eisenturm noch, dann entsprechen alle maps durchaus schon höheren ansprüchen.
wiue gesagt, war mein fehler. dachte es ging um die map davor, die mit der brücke, die DG erst neu gemacht hatte und mir eigentlich sehr gut gefällt. Kreuzweg überarbeiten? sicher. sehr gerne. So weit ich weiß war das damals chimäre, parat und bischen ich, der da rumspielte. sie ist wirklich altbacken und nicht besönders hübsch. Also eine büerarbeitung tut ihr sicher gut
fertig ist der server, wenn alle maina maps überarbeitet sind^^
Ich habe mal gehört ein Server wird nie fertig ;)
Dennn überarbeitet wurden die meisten schon mal ^^
Richtig. Korrekt.
Es sind ca. 24h vergangen seit meinem dämlichen Eintrag. Und ich sage euch eines: er war dämlich (hey, echt. jo, alter, bam)
Heute ist Sonntag. Ehret den Herrn. Amen.
PS: Tippfehler rocken in Rio (als hätt' ich jemals einen Satz richtig geschrieben. Wenn ja, dann war ich zu diesem Zeitpunkt nicht zurechnungsfähig. Weil: desto betrunkener desto mehr achte ich auf Tippfehler. Denkt mal drüber nach!).
PPS: bin mir sicher, morgen ist der Eintrag weit weniger lustig als jetzt. Zerbrösel mich grad vorm PC. Morgen hab ich Mitleid mit mir. Gott ist mein Leben seltsam: Entweder voll die Mitleidstour oder voll der Spaß.
PPPS: Ich hasse mich jetzt schon für diesen Blödsinn. Danke. Bin so ein Emo. Ey. Alter. Bam.
PPPPPPPSSSSSSS: Ihr habt mich trotzdem lieb.
Denkst Du! ;-)
*Thread aus der Versenkung zerr und aktualisier*
Schlundeingang umgestaltet. Hab dabei versucht, die raue, z.T. düstere/unheimliche Atmosphäre aufzufangen. Ich muss dazu sagen, dass ich den Schlund noch nicht als 100% fertig betrachte; Änderungen können noch folgen. ;)
Sehr gut. Du hast da eine Auge für.
wo ist die map denn?
Noch nicht fertig. :>
Screen von der Bergkuppe oberhalb des Schlundeingangs hinzugefügt.
Holla die Waldfee...
Das sieht richtig gut aus. Mach weiter so! *Daumen hoch*
OO Wow das sieht echt toll aus, mach weiter so :)
Auf jeden Fall sehr schick! :)
Der sieht richtig fies und gemein aus, wie es sich gehört. Danke für die viele Mühe und weiterhin viel Spaß beim Mappen.
Ja, wunderbar die Athmo eingefangen.
Update.
Einfach Klasse!
Vor allem sieht der "Eingang" zum Schlund jetzt auch noch echt genial aus! *wuschel*
Erstklassige Arbeit!
Wunderschön.
*Daumen hoch* Schick, sehr schick.
Wow das wird immer besser. Ich mag diesen kleinen Details, welche die Map so interessant machen.
Also ich hab mir mal alles angesehen, bin zwar noch neu hier und außenmaps sind ein rotes Tuch für mich (Ich kann sie einfach nicht :D) Aber ich finde die Arbeit wirklich erste Sahne. Diese Detailreichheit und das man die Schönheit der Natur so zeigt wie man sie in NWN2 nunmal darstellen kann sind toll gelungen. :)
Richtig richtig toll!
Ich freu mich schon darauf wenn die oben ist.^^
Update.
*wuschel* Ich habe zwar keine Ahnung, wo das ist ... aber wie immer toll.
Quote from: Eyla on 11. September 2010, 18:12:45
*wuschel* Ich habe zwar keine Ahnung, wo das ist ... aber wie immer toll.
Rot markierter Bereich auf der Minimap:
(http://s3.directupload.net/images/100911/temp/4t55vs6v.jpg) (http://s3.directupload.net/file/d/2279/4t55vs6v_jpg.htm)
.. mit dem Versuch, alle "Ecken" einer Map schmackhaft zu machen, anstelle nur den den üblich-frequentierten Straßen. :>
Update.
Fein, fein ich freu mich darauf sie bald IG zu sehen.
Sehr gut!
Einen Screenshot vom finalen Flusslauf hinzugefügt. Außerdem befindet sich am unteren Ende des erstens Posts ein Screen der letzten unbearbeiteten Fläche der Map, bei der mir momentan allerdings noch die zündende Idee fehlt. Habt ihr irgendwelche Vorschläge, wie man den rot gekennzeichneten Bereich füllen könnte?
Das ist doch Oberhalb des Schlundes? Ich denke ich würde da einige verbrannte Äste, ein paar keine Bäume hinstellen. Damit das ganze ein wenig den Charakter des ungewöhnlichen Schlundes verstärkt.
Update - Holzfällerlager (NPC folgt).
Denk an den NSC und einen Dialog :-) Wenn Du Hilfe brauchst ... Du weisst, wo Du mich finden kannst. ^^
Sehr schön.
Das Lager ist toll! :)
Die Map ist soweit fertig und wird demnächst uploaded. Danke für die Beteiligung. :)
Danke dir für das Mappen : ) Ich finde deine Maps echt super und ich freu mich den Kreuzweg bald begehen zu können = )
*wuschelt* Super!
Also, der neue Kreuzweg ist da und wirklich der absolute Hammer. Vielen Dank.
Ein kleiner Bug ist allerdings da.
Bei dem Fluss östlich des Schlunds und nördlich des kleinen Lagers mit der Hütte fehlt eine Textur oder ist fehlerhaft. Wohl die Wassertextur an sich.
Edith meint: Es fehlt die komplette Flusstextur.
Und Sargi meinte, dass der Umgebungstext angepasst werden muss.
Keine Kritik, nur Hinweise. ;)
Könntest du mir vielleicht einen Screenshot des fehlerhaften Flusses schicken? Ich tippe, dass es am SoZ-Conent liegt, obwohl ich gar nicht wusste, dass Teile der Flusstextur zu selbigem gehören. Zum Umgebungstext: das wird nachgebessert. :>
Ich sehe alles wunderbar.
Wunderschöne Map, vielen Dank!
Mach ich nachher, sobald ich Mittagspause habe.
Edith meint:
http://img534.imageshack.us/img534/8828/kreuzweg.jpg (http://img534.imageshack.us/img534/8828/kreuzweg.jpg)
War bei mir nicht, vielleicht ist es eine SOZ Textur?
Aber an sonsten sehr gelungen :)
Nur ein paar Bäume weniger wären nicht schlecht^^ Wirkt leicht wie ein Jungle.
Edit:
Extra für G :P
Ja, wie ich gerade feststellen durfte (danke an Algarond für den Screen), gibt es bei SoZ drei Wassertexturen, bei MotB allerdings nur zwei. Wie es aussieht, hatte ich gerade diejenige verwendet, die man nur mit dem zweiten Addon sehen kann - bis zum Wochenende werd ich das überarbeiten, dann müsste Parat halt nur nochmal ein Update nachschieben.
Dschungel!!! ^^
sieht cool aus, is aber leider in der nacht extrem dunkel. konnte die ganze pracht der map gar nicht erkennen, wegen des fehlendem lichts.