KEIN BUG - Bannzauber wirkungslos gegen Geistzauberimmunität?

Started by Darky, 12. November 2008, 20:26:49

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Darky

ISt das so korrekt oder Bug? Konnte die Kreatur nicht vertreiben, weil sie immun war gegen Geistzauber.

nowbody

Ama Feya - Der Magier mit dem Bogen
Mindril`stin Janlin`driira Fyvrek'Zek  - Schild der Spinnenmutter
Nadie Bora - "Huch, ein Drache? Wo kommt der denn her und warum kann ich da durchlaufen?"
Kara Grünschild - Von unten hochschauen ist nichts Ungewöhnliches für einen Hin, jedoch wenn man einen anderen Hin anschaut schon.
Szinfaein - So Grau und Doch so viel Spass
Boronar vom Blautann - "Auch du schuldest Boron noch einen Tod!"

Monoceros

#2
Ich denk es ist ein Bug. Immunität gegen Geistesbeeinflussung bezieht sich eigentlich nur auf Zauber mit dem Zusatz [Mind-Affecting]. NWN2 setzt es möglicherweise so um, dass Immunität gegen jeden Zauber geschaffen wird, der einen Willenswurf verlangt.
Monoceros

Charakter:
Miranda Sturmwind - Stolze Silbermaid

nowbody

naja ...mit ormalen bannzaubern kanst du meines wissens keine Kreaturen vertreiben die gerufen worden sind.
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Monoceros

Bannzauber bilden eine eigene Schule (Abjuration), zu der nicht nur allgemeine Bannzauber wie "Magie bannen" gehören.
Monoceros

Charakter:
Miranda Sturmwind - Stolze Silbermaid

Darky

War Wort des Glaubens und da muss es glob ne gewisse Anzahl an TW-Würfel haben um zu überstehen, aber keine Immu gegen Geistzauber

nowbody

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Darky


Darky

again getestet und ja, lassen sich nicth vertreiben wegen der Meldung oben. Sollte es nun gehen oder nicht, das ist die Frage^^

nowbody

*mal einwerf* Vertraute sind keine einfachen herbeirufungen oder beschwörungen ;)
Ama Feya - Der Magier mit dem Bogen
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Quilene

Du wolltest den Vertrauten vernichten...? Ok, daran könnte es liegen^^
Elyrien - Die Königsblut Saga


Dorn von Donnerfurt
Ich werde die tests bestehen die mir das Leben stellt,
weitergehen, suchen nach dem, was mich am Leben hält,
bin damit nicht allein und werd' es nie mehr sein.

Rauvyl Rilynarn
Hatte den Willen meine Sinne zu verlieren,
zumindest alles zu probieren, diesen Fall zu riskieren,
hatte Grenzen getestet und lieben gelernt,
meine Ziele erreicht und mich von ihnen entfernt.

nowbody

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Darky

jap...

jede feindliche herbeigerufene KReatur^^ trifft ja auch auf Vertraute zu die Formulierung^^ kenne aber hat die genauen Regeln net

Quilene

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Parat

Das Weltentor
Ein Rollenspiel-Server auf Basis von Neverwinter Nights II

Parat Flink - Schwarze Münze, Fürstenborn
Tibor "Tibby" Steinfeld - Lichtrichter, Weilersbach
Urk Frostfaust - Kommissar, Fürstenborn

Darky

Extrazauber? Naja killzauber halt :D wie soll man die sonst wegbekommen?

Quilene

eben damit. Die sind halt nicht beschworen. Wie Tiergefährten halt.
Elyrien - Die Königsblut Saga


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Parat

öhm, für vertraute gibts doch .... wie gesagt nen extrazauber?
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Darky

nicht dass ich wüßte. Ok, dann ist das hier kein Bug

Froschgesicht

Also, laut Zauberbeschreibung (Verbannung, Grad 6 glaub ich) - aus dem Gedächtnis:
Schickt alle herbeibeschworenen Lebewesen (Externare, Vertraute) auf ihre Heimatebene zurück... usw. usf.
'And all those exclamation marks, you notice? Five? A sure sign of
someone who wears his underpants on his head.'

Nanate - Söldnerin u. Ausbilderin (1. Char) Tharil - Weiberheld u. Doppelagent (anderer 1.Char^^) Eo'Wiel Tir'Endlen - Angehender Halb-Kadaver (2. Char)
Momentan nur sporadisch im Forum unterwegs

Monoceros

Vertraute werden nicht beschworen sondern sind ständige Begleiter des Charakters. Damit kann dieser Zauber nicht greifen und es gibt auch keinen Zauber, der exklusiv auf Vertraute zielt.
Monoceros

Charakter:
Miranda Sturmwind - Stolze Silbermaid

Quilene

Doch, klar. Magisches Geschoss. ;D

Scherz beiseite: Das sage ich doch die ganze Zeit. Vertraute sind btw. auch nicht für den Kampf geeignet. Also... wer einen Zombie als Vertrauten hat oder so... eh... ja.
Elyrien - Die Königsblut Saga


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Darky

wirkt normal, also geht nur net auf vertraute, was ja , wie man sieht, beabsichtigt ist