Das Weltentor
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Autor Thema: Das kleine Moddereckchen  (Gelesen 12124 mal)
BlackMerlin
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« am: 11. Februar 2009, 22:44:53 »

Ich habe mal vor kurzem damit begonnen mich etwas in das Arbeiten mit 3d Werkzeugen einzuarbeiten und natürlich will ich euch die ergebnisse nicht vorenthalten und hoffe mal das auch das ein oder andere Model es bis nach WT schaffen wird, dafür sind sie auch auch eigentlich gedacht.

hier mal die ersten Bilder



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« Antworten #1 am: 11. Februar 2009, 22:51:48 »

sehr schöne Arbeit!
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« Antworten #2 am: 11. Februar 2009, 23:00:26 »

Ist das alles von Grund auf neu oder ein abgewandeltes Modell ?
Sieht gut aus.
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« Antworten #3 am: 11. Februar 2009, 23:06:17 »

Die oberen beiden ist ein überarbeitetes Model bei dem mich dieses Metallene lätzchen was an dem Model normalerweise dranhin gestört hat. Das hab ich da weg gemacht und die Texturen angepasst.

Das letzte gibt es in der Form nicht ist also quasi neu wobei ich mir die Modelle an anderer stelle aus nwn geliehen habe.
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« Antworten #4 am: 11. Februar 2009, 23:07:50 »

Arbeite dich ruhig schonmal ein, wir finden sicher noch einige Sonderwünsche für Sachen mit der Zeit  Grinsend
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« Antworten #5 am: 12. Februar 2009, 02:02:43 »

also, prinzipiell können wir sowas immer einbauen, wenn die benennungen hinhauen usw
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« Antworten #6 am: 12. Februar 2009, 02:21:53 »

schön gemacht
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« Antworten #7 am: 12. Februar 2009, 07:27:36 »

hauptsache dieses sabberlätzchen verschwindet :-) *hat jetzt auch erkannt, welches das Grundmodell ist* ^^
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« Antworten #8 am: 12. Februar 2009, 10:24:45 »

Arrrrr wirklich toll! Vor allem endlich auch mal was... was man für die Garde in der Stadt benutzen könnte und ned immer diese schweren Kettenhemden ^^ Oder zu offiziellen Angelegenheiten Smiley
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« Antworten #9 am: 12. Februar 2009, 13:00:49 »

Und ein Rapier im Gürtel! Jaaaa! *freu*
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« Antworten #10 am: 12. Februar 2009, 17:09:36 »

Könnte man nicht das Rapier dann auch in die VFX-Liste einbinden?
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« Antworten #11 am: 12. Februar 2009, 17:14:09 »

Könnte man sicher aber dann ist es nicht mehr Tintbar.
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« Antworten #12 am: 12. Februar 2009, 17:49:50 »

ist ein gürtel?
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« Antworten #13 am: 13. Februar 2009, 17:00:10 »

...ST_body38... wäre noch frei als Filename.
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« Antworten #14 am: 13. Februar 2009, 17:33:14 »

und jup es ist noch ein gürtel wobei ich es eigentlich noch auf hip umstellen würde damit man variabler ist.
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« Antworten #15 am: 13. Februar 2009, 17:41:12 »

Zitat
...und so würde dann auch Margali ihren Entwurf bei Orihime abgeben, wie versprochen.

Ja... bin ja auch am basteln, und das soll dabei rumkommen... Hab aber noch ein Blender-Probleme mit der Enfernungs-Ansicht  Augen rollen Wenn sich also jemand auskennt damit: bitte melden Zwinkernd
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« Antworten #16 am: 13. Februar 2009, 18:03:11 »

Nice.
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« Antworten #17 am: 13. Februar 2009, 18:15:09 »

Mich würde mal interessieren mit welchen tollen Programm man so schöne Sachen machen kann? ^^ *Respekt vor BlackMerlin und Cherakleia hat*
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« Antworten #18 am: 13. Februar 2009, 18:46:23 »

Zitat von: Chera
Hab aber noch ein Blender-Probleme mit der Enfernungs-Ansicht
^^

Gibt z.B. auch noch 3D Studio Max, Maya.
Blender ist allerdings sogar open source Zwinkernd
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« Antworten #19 am: 13. Februar 2009, 18:46:39 »

Wollt ihr nicht mal diese doofen abstehenden Haare von einigen Frisuren-Models entfernen? *g*
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« Antworten #20 am: 14. Februar 2009, 16:06:04 »

Oder, wenn ihr euch jetzt damit eingefuchst habt, euch um das Einbindungsproblem mit den neuen Frisurenmodellen auf dem Vault kümmern? (http://forum.dasweltentor.de/index.php/topic,11793.msg184064.html#msg184064)

Bitte bitte? *hundeblick*
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« Antworten #21 am: 14. Februar 2009, 16:54:50 »

wie wäre es mit einem netten tutorial? *fg*
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« Antworten #22 am: 14. Februar 2009, 16:59:28 »

wie wäre es mit einem netten tutorial? *fg*

Dazu müsste man verstehen, was man macht  Grinsend
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« Antworten #23 am: 14. Februar 2009, 22:27:36 »

Ich habe eine Seite mit vielen Tutorials für Blender gefunden. ^^

Wikibooks mit vielen Blender-Tutorials
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« Antworten #24 am: 15. Februar 2009, 02:18:57 »

würde mich gerne mal an den Haaren versuchen, wenn mir jemand sagt, wie die Haare (also die mit den "Antennenhaaren") heissen. Finde die nämlich nicht ;-)


Edit: schon gefunden ^^ ich mach mich mal ran und editiere ein paar Haare. Vielleicht bekomm ich ja irgendwann sogar neue Frisuren hin ;-)

Edit, die Zweite: Kann mir denn jemand sagen, wie man die Sachen vernünftig exportiert, dass sie auch im Spiel angenommen werden? Im Moment säuft das Spiel ab, sobald ich die editierten Haare ausgewähle.
« Letzte Änderung: 15. Februar 2009, 02:51:27 von loki12345 » Gespeichert

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« Antworten #25 am: 15. Februar 2009, 04:48:27 »

Loki das erklär ich dir am besten mal über Skype das ist etwas schwieriger ich habe uach länger gebraucht bis ich das bei den Modellen hinbekommen habe.
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« Antworten #26 am: 15. Februar 2009, 05:09:25 »

jau ok, ich schau mal das ich die Tage dafür zeit habe. Im Moment muss ich mich eh immer noch überwinden, Blender zu öffnen. Aber das juckt mir jetzt schon seit nem halben Jahr in den Fingern ;-)
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« Antworten #27 am: 15. Februar 2009, 16:50:28 »

@Verund: suffix/prefix st?

ich dachte st sind nur die standarddinger und wir bleiben bei wt? oder geht das nicht bei gürteln?
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« Antworten #28 am: 15. Februar 2009, 17:03:30 »

Ich würde auch sagen das man lieber bei wt bleibt das Umbenennen ist ja kein Problem. Was sonst probleme macht ist wenn die sich mal entscheiden ein neues Stoff Model mit einem update auf den st_38 platz zu setzen Zwinkernd
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« Antworten #29 am: 15. Februar 2009, 17:39:44 »

Ich würde auch sagen das man lieber bei wt bleibt das Umbenennen ist ja kein Problem. Was sonst probleme macht ist wenn die sich mal entscheiden ein neues Stoff Model mit einem update auf den st_38 platz zu setzen Zwinkernd

st steht für Sonstiges und nicht für Stoff (= cl für cloth)

Unter wt sind vor allem diese offiziellen Dinger mit den Wappen. Unter xx die Bademoden etc, unter st ist tonnenweise Restkleidung normaler Art, wie zb komplett färbbare Ledersachen, die Sommerkleidungen und das meiste Zeug ausm Vault.

Und ich meinte nicht den Gürtel, sondern das Basismodell von BM, für Chera wäre zb 39 noch frei. Also zb p_hhm_st_body38.mdb

aber da es ja ein Wappen hat... p_hhm_wt_body18 wäre das nächste freie
« Letzte Änderung: 15. Februar 2009, 17:45:28 von Verund » Gespeichert

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« Antworten #30 am: 15. Februar 2009, 21:06:18 »

So, bin auch fleissig am Werkeln. Habe mich mal an der, neben dem Kampfstab, am einfachsten zu modelnden Waffe probiert, dem Kriegshammer.

Ist noch nix besonderes, aber komplett selbst gemoddet, ohne Vorlage. Find es fürs erste 3d-Objekt recht nett ;-)

Im Moment ärgen mich noch massiv die Texturen bzw. das Texturing selbst, da er die Texturen im gerenderten Zustand immer seltsam darstellt. Im 3d Fenster von Blender sieht es jedenfalls komplett anders aus.

Edit: So, texturierung nu auch kapiert und ne neue Version erstellt. Mist, das fängt echt an Spaß zu machen ^^
« Letzte Änderung: 15. Februar 2009, 23:35:26 von loki12345 » Gespeichert

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« Antworten #31 am: 16. Februar 2009, 11:40:41 »

Argh, Crashkurs will!!!11!1!!
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« Antworten #32 am: 16. Februar 2009, 11:47:29 »

*pfeif*
Gar nicht übel ^^.
Wenn man nur mehr Zeit hätte das alles auszuprobieren...  L&#228;chelnd
*guckt mal ob blender nicht doch noch irgendwo installiert ist*
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« Antworten #33 am: 16. Februar 2009, 16:46:28 »

erinnert mich an alte zeiten, als ich täglich 10 stunden vor den dingern saß. hachja....
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« Antworten #34 am: 16. Februar 2009, 17:28:17 »

@Surtur: Und da du das nicht mehr machst, schenkst du mir doch bestimmt deine Version von 3ds Max oder?  Zwinkernd
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« Antworten #35 am: 16. Februar 2009, 17:31:11 »

Hab keine mehr, die funktionieren würde. Und seit einem halben Jahr mein Photoshop nicht mehr angegriffen.
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« Antworten #36 am: 16. Februar 2009, 17:49:11 »

5 stunden hätten uns auch gereicht^^
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« Antworten #37 am: 16. Februar 2009, 17:50:17 »

Euch schon, aber hat ja Spass gemacht. Und ich hatte damals nix anderes zu tun. Ach... jetzt schwelg ich in Erinnerungen.
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« Antworten #38 am: 21. Februar 2009, 16:02:48 »

So, erste Retexture von einem Kleid.

As nächstes mache ich mich mal dran und änder das Model selbst. Erster Versuch wird ein Oberkörperfrei mit mehr Muskeln für Männer sein, mal sehen was dabei rauskommt ;-)

Hier noch ein kleiner Screen:

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« Antworten #39 am: 21. Februar 2009, 16:05:29 »

Wenn ich mal noch einen Wunsch äußern darf.

Es gibt in NwN bisher nur Kleider die entweder "Ich bin das Prüdeste Mädchen der Welt" oder "KOMMT! NEHMT MICH!" darstellen. Ich fänd's toll, wenn es mal knielange Kleider oder sowas geben würde Smiley

LG
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« Antworten #40 am: 21. Februar 2009, 16:18:08 »

*stimmt Tary zu* einfach mal was nettes.^^

hübsches Kleid.
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« Antworten #41 am: 21. Februar 2009, 16:41:51 »

Also was ich bisher geplant habe (falls das nicht schon jemand anderes angeht):

- Kleider Frauen:
 -> typische Mittelalterkleider (geschlossen, nicht viel Haut, schlicht)
 -> Barocke Kleider (ausladend, recht ausgeschnitten)

- Kleidung Männer
 -> Kilt
 -> Oberkörperfrei mit definierteren Muskeln (eventuell breiteres Kreuz)
 -> Barocke Kleidung (typischer Gehrock)
 -> Umwandeln der normalen Kleider in "dick"

- Kleidung Gnome
 -> Umwandeln der Standardkleidung auf das Gnomskelett


Was, meines Wissens leider nicht mit Blender geht:

- neue Köpfe (export schlägt grundsätzlich fehl)
- neue Frisuren (export schlägt grundsätzlich fehl)
- neue Stiefel (export schlägt grundsätzlich fehl)


Was ich brauche:

- die Nummern und Namenskonvention um die Sachen WT-kompatibel zu machen (also dieses p_xxx_xx_xxxxxx)


Das wäre es erstmal.
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« Antworten #42 am: 21. Februar 2009, 16:46:49 »

Kilt und Nur-Hosen-diverser-Art für Männer gibts bereits, teilweise auch im TS.

Was mir fehlt ist ein typisches Stadtkleid nur mit kurzen Ärmeln, bzw. so Puffärmelchen. Und mehr Sachen die etwas Decolette zeigen.
« Letzte Änderung: 21. Februar 2009, 16:55:57 von Verund » Gespeichert

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loki12345
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« Antworten #43 am: 21. Februar 2009, 17:02:28 »

Geil, Danke für die Bilder.

Helme: Ist so ne Sache, ich fürchte das da der Headbug bei Blender zuschlägt, aber ich probiere es mal.
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Janina Eldavagt
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Mit Vela Inburika für Unverständnis sorgen.


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« Antworten #44 am: 21. Februar 2009, 23:38:40 »

Ich habe auch ein Video-Tutorial für Blender gefunden und das sogar auf Deutsch. Für all jene die mehr darüber erfahren wollen oder gerade erst anfangen.

Blender Tutorial 1

Unter "Mehr von: heijulien" bei Youtube, rechts in der Navigation finden sich die anderen Teile.
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dunkelgelb
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« Antworten #45 am: 25. Februar 2009, 13:43:02 »

...woran kann es liegen, daß blender nicht wahrhaben will, daß typhoon installiert wurde?

bzw. wie bekommt man das nwn2-import plugin in blender zum laufen?
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BlackMerlin
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« Antworten #46 am: 25. Februar 2009, 14:03:01 »

Indem du die datein in den richtigen ordner packst .. installierte Pythonversion muss 2.5 sein und wenn das nicht da wäre dann würde auch blender nicht laufen.

Pfad unter XP
C:\Dokumente und Einstellungen\<dein name>\Anwendungsdaten\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
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« Antworten #47 am: 25. Februar 2009, 22:09:25 »

Ich habe auch ein Video-Tutorial für Blender gefunden und das sogar auf Deutsch. Für all jene die mehr darüber erfahren wollen oder gerade erst anfangen.

Blender Tutorial 1

Unter "Mehr von: heijulien" bei Youtube, rechts in der Navigation finden sich die anderen Teile.

Auch nicht schlecht.
Das Video zu gucken hat was von den Bob Ross-Sendungen, extrem entspannend und man lernt dabei Grinsend
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loki12345
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« Antworten #48 am: 26. Februar 2009, 00:17:20 »

ich kann übrigens nur empfehlen sich nebenher noch gmax zu besorgen (ist ebenfalls free). Das exportieren ins mdb format läuft dort wesentlich besser.
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Parat
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« Antworten #49 am: 26. Februar 2009, 21:35:26 »

Merlin, wann krieg ich den Gürtel?
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Das Weltentor
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Tibor "Tibby" Steinfeld - Lichtrichter, Weilersbach
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