Das Weltentor
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Autor Thema: Nicht umgesetzt - monsters i like to frag  (Gelesen 1770 mal)
dunkelgelb
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« am: 20. Mai 2009, 11:54:35 »

wärs nicht toll, wenn es einen monsterspawn geben würde, der vom lvl. her an die gruppe des spawnenden chars angepasst wäre?

z.b.
X grosse gruppe an chars mit verschiedenen leveln, spawn X viele monster mit leveldurchschnit der gruppe.




ach ja, was auch toll wär: ein haufen, randvoll mit hitpoints gefülllte monster, die dafür kaum austeilen können. - damit man noch gemütlich emotes schreiben kann,
wärend in der engine die kampf-animationen laufen.
« Letzte Änderung: 21. Dezember 2010, 13:42:13 von Nutmeg » Gespeichert

tanita
Technische Administration
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« Antworten #1 am: 20. Mai 2009, 13:50:08 »

unabhängig von der fraglichen sinnhaftigkeit des vorschlag dürfte es schwer werden, den "angemessenen" level automatisch zu ermitteln...
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Jumper
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Wayne interessiert's. Falsch! Kane interssierts!


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« Antworten #2 am: 20. Mai 2009, 14:15:24 »

Warum nicht einfach wie bei den Schulnoten?
Level aller spieler zusammenzählen und durch die Anzahl an Spieler.^^
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Quilene
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Rise from oblivion - Initiate the grand corrosion


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« Antworten #3 am: 20. Mai 2009, 14:23:34 »

Weil man Dorn (lvl 15) nicht so ganz mit Parat (lvl 15) gleichsetzen kann. Zwinkernd
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Elyrien - Die Königsblut Saga


Dorn von Donnerfurt
Ich werde die tests bestehen die mir das Leben stellt,
weitergehen, suchen nach dem, was mich am Leben hält,
bin damit nicht allein und werd' es nie mehr sein.

Rauvyl Rilynarn
Hatte den Willen meine Sinne zu verlieren,
zumindest alles zu probieren, diesen Fall zu riskieren,
hatte Grenzen getestet und lieben gelernt,
meine Ziele erreicht und mich von ihnen entfernt.
dunkelgelb
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« Antworten #4 am: 20. Mai 2009, 14:25:39 »

...oder man kopiert die spielerchars, und stülpt ihnen monsterpolygone auf die stats.
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Jumper
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« Antworten #5 am: 20. Mai 2009, 14:36:26 »

Weil man Dorn (lvl 15) nicht so ganz mit Parat (lvl 15) gleichsetzen kann. Zwinkernd
Kommt auch immer aufs Überraschungselement an.^^
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Eyla
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« Antworten #6 am: 20. Mai 2009, 19:47:01 »

...oder man kopiert die spielerchars, und stülpt ihnen monsterpolygone auf die stats.

das wäre geschickt ... nur glaube ich nicht, dass das einfach umsetzbar ist
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Parat
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« Antworten #7 am: 21. Mai 2009, 01:15:04 »

hmmmm, mal sehen ....

die frage ist nur: wie soll das viech dann aussehen? das müsste man ja auch noch festlegen
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Das Weltentor
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Verund
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« Antworten #8 am: 21. Mai 2009, 13:31:46 »

Selbst wenn, ein paar Mobs mit dicken HP zu bauen und dann in die Spawnliste zu nehmen, sollte doch auch nicht so schwierig sein.
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Eyla
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« Antworten #9 am: 21. Mai 2009, 20:00:37 »

hmmmm, mal sehen ....

die frage ist nur: wie soll das viech dann aussehen? das müsste man ja auch noch festlegen

Gestaltwandler ... tolle quest!
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« Antworten #10 am: 21. Mai 2009, 20:18:36 »

Trifft das dann später auch auf das Lv der Herbeigezauberten Kreatur zu?
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Parat
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« Antworten #11 am: 23. Mai 2009, 09:21:03 »

wie meinen?

naja, was ich meinte, ist:

wenn jetzt eines der monster eben ein kopiemonster wäre ..... dann müsste es dennoch ein aussehen haben.^^
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« Antworten #12 am: 23. Mai 2009, 11:03:18 »

Man kann bei seinem Herbeigezauberten Monster unter Untersuchen das Lv sehen. Zwinkernd
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Eyla
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« Antworten #13 am: 23. Mai 2009, 12:44:41 »

naja, nimm doch einfach einen clown oder so ^^ also etwas, was wir normalerweise nie nutzen würden ^^
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« Antworten #14 am: 04. Dezember 2009, 04:37:24 »

Und?^^
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Darky
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« Antworten #15 am: 04. Dezember 2009, 10:51:10 »

Man kann sich genug Gegnergruppen zusammenspawnen bis man glücklich unter der Erde liegt ;)Glaube das brauchen wir nciht mehr
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Mongchengly
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« Antworten #16 am: 04. Dezember 2009, 18:21:20 »

bin dafür durchgeknallte formwandler zu erschaffen, der doofe dunkelbrunnmagier hat sie erschaffen und hin und wieder taucht eines auf und verwandelt sich in einen beliebigen spielercharakter der in der gruppe is, natürlich spawnt der 1 zu 1
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