Das Weltentor
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Autor Thema: Beschworene Monster bekommen nicht das Aussehen,dass man haben will.  (Gelesen 4376 mal)
Jumper
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« am: 29. Juli 2009, 13:16:30 »

Ich habe im Konfiraum extra den Feat ausgewählt, aber bei Untoten erschaffen geht es nicht.
Ist das speziell so?
Ach und natürlich zuvor unter NSC das richtíge ausgewählt.
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« Antworten #1 am: 29. Juli 2009, 21:21:16 »

Tor geht auch nicht, obwohl ich den Zauber praktisch fäde, wenn man zwischen Nachtschatten und Gehörtnter Dämon entscheiden könnte (also nicht zufällig sonder entscheiden^^).
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« Antworten #2 am: 01. August 2009, 22:48:21 »

Könnte man das Umstellen?
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« Antworten #3 am: 04. August 2009, 10:13:24 »

klappts denn inzwischen bei normalem "summon creature"?
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« Antworten #4 am: 04. August 2009, 13:27:21 »

Noch nicht versucht, doch die Erdkatze von Margali gestern müsste es beweisen.^^
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« Antworten #5 am: 05. August 2009, 10:31:25 »

war das ein umgestellter spawn?
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« Antworten #6 am: 05. August 2009, 11:08:01 »

Ja, das war ein Erdele
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« Antworten #7 am: 11. August 2009, 07:58:49 »

so, erstmal

tor spawnt immer nen gehärnten dämon, oder? zumindest seh ich da nix anderes im skript.

---

untote erschaffen kann man jetzt auswählen zwischen mumie, zombie und geist per zauber-speicher.

rest müsste man gucken
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« Antworten #8 am: 11. August 2009, 15:55:58 »

untote erschaffen kann man jetzt auswählen zwischen mumie, zombie und geist per zauber-speicher.
Geht das nicht nur für Mächtige Untote herbeirufen?
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« Antworten #9 am: 11. August 2009, 15:56:43 »

tor spawnt immer nen gehärnten dämon, oder? zumindest seh ich da nix anderes im skript.
Ich fänds auch witzig wenn man nen Nachtschatten herbeirufen könnte.^^
« Letzte Änderung: 19. August 2009, 07:56:07 von jumper1 » Gespeichert
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« Antworten #10 am: 11. August 2009, 20:00:34 »

ok, das wäre ein zusätzliches feature ....

und ja, das ging BISHER nur bei mächtigen untoten, jetzt auch bei dem normalen spruch
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« Antworten #11 am: 19. August 2009, 07:56:38 »

tor spawnt immer nen gehärnten dämon, oder? zumindest seh ich da nix anderes im skript.
Ich fänds auch witzig wenn man nen Nachtschatten herbeirufen könnte.^^

Soll ich das mal ins Ideenforum schreiben, das man es wahrnimmt?^^
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« Antworten #12 am: 19. August 2009, 14:33:04 »

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« Antworten #13 am: 20. August 2009, 16:04:54 »

wenn es sich um den nightwalker handelt .. der ist ja viel stärker als der horned devil?
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« Antworten #14 am: 20. August 2009, 16:27:10 »

Hornteufel hat aber Regeneration und Zauber.^^
Die vom Nightwalker kann man ja etwas runtersetzen, also schwächen.^^
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« Antworten #15 am: 20. August 2009, 21:47:11 »

Ich könnte einfach mal neue, passende monster machen für die Beschwörungen..?
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« Antworten #16 am: 20. August 2009, 21:52:36 »

Ja bitte.^^
Ich finde es nur passend wenn auch ein Nachtschatten dabei wäre^^, und das es unter beschwörung/nekromatie dann fallen würde.^^
Wobei letzteres eher Schwachsinn war.^^
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« Antworten #17 am: 20. August 2009, 21:52:45 »

sicher
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« Antworten #18 am: 21. August 2009, 06:50:19 »

Ok... wir haben Monster beschwören 1-9, Verbündeter der Ebenen in 9 Varianten (oder benutzen wir nur die niedrigsten zwei?), und welche Untotenzauber gibt es bei uns?
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« Antworten #19 am: 21. August 2009, 10:35:28 »

Tote Beleben, Tote Erschaffen, Mächtiger Untoter Herbeirufen.^^
Und die Dämonenzauber für die (Magier, nicht Kleriker, bei denen heißst es ja Verbündeten aus der anderen Ebene oder so ähnlich.^^)
Schwach Bindender Ruf, Bindender Ruf, Mächtiger Bindender Ruf.^^
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« Antworten #20 am: 21. August 2009, 16:48:11 »

Nicht zu vergessen 'Tor' für den Hornteufel.
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« Antworten #21 am: 21. August 2009, 17:58:09 »

Ja.^^
Und da will ich ja unbedingt nen Nachtschatten zur Auwahl dabei haben. Augen rollen
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« Antworten #22 am: 22. August 2009, 07:58:36 »

Ich merke es^^
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« Antworten #23 am: 30. August 2009, 10:55:56 »

So.. muss ich Namenskonventionen beachten? Ist es möglich, eine Entscheidung zu treffen wie "ich will Kreaturen des Bösen/Guten rufen" oder "ich will, dass meine GEsinnung nicht verraten wird durch meine Zauber"?

Sprich, dass sie, die zeigen wollen, dass sie ganz besonders gut sind, halt engelshafte Kreaturen beschwören, und die bösen halt was böses, während die, die keins von beiden sind (oder keins von beiden zeigen wollen) dann was neutrales rufen?
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« Antworten #24 am: 30. August 2009, 11:34:49 »

Ich wäre für Möglichkeit A.^^
Bei den Bindenden Rufen finde ich das als Klasse.^^
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« Antworten #25 am: 30. August 2009, 11:35:43 »

Möglichkeit a?

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« Antworten #26 am: 30. August 2009, 11:38:09 »

Gesinnungsbeachtend.^^
Beispielweise Gute Rufen dann Planetare, Neutrale Rufen, öhm einen Orglash und Böse Nachtschatten oder Teufel.^^
Irgendsoetwas halt.
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« Antworten #27 am: 30. August 2009, 15:40:38 »

naja, aber nur, wenn du sie über eine kategorie zusammenfassen kannst

im zauber-customizing muss jede option nen namen haben^^
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« Antworten #28 am: 30. August 2009, 16:01:54 »

Stufe 1 Gut
Stufe 1 Neutral
Stufe 1 Böse

Stufe 2 Gut
.
.
.

Stufe 1 halt für Grad 1 Zauber und so.^^
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« Antworten #29 am: 28. September 2009, 18:58:51 »

Und?^^
Man kann glaube ich diesen Thread teilen.^^
hat ja etwas mit Bugs und einer idee zu tuen.^^
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« Antworten #30 am: 12. Oktober 2009, 17:12:22 »

welchen BUG gibts denn jetzt noch?
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« Antworten #31 am: 12. Oktober 2009, 17:34:21 »

War ja kein Bug.^^
Der andere Teil handelte ja von . . .
Stufe 1 Gut
Stufe 1 Neutral
Stufe 1 Böse

Stufe 2 Gut
.
.
.

Stufe 1 halt für Grad 1 Zauber und so.^^
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« Antworten #32 am: 12. Oktober 2009, 17:35:37 »

verschoben zu den ideen
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« Antworten #33 am: 12. Oktober 2009, 17:38:46 »

Danke.
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« Antworten #34 am: 04. Dezember 2009, 04:49:23 »

*schieb*
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« Antworten #35 am: 08. Dezember 2009, 14:56:23 »

http://forum.dasweltentor.de/index.php/topic,15414.new.html#new

Anfang des Umsetzens^^
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« Antworten #36 am: 21. Dezember 2010, 13:41:13 »

Kann man das als erledigt betrachten?
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« Antworten #37 am: 21. Dezember 2010, 13:50:48 »

Wenn die Dinger eingebaut werden können und wurden, ja^^
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« Antworten #38 am: 12. März 2011, 23:18:12 »

*schaut zu Tary*
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« Antworten #39 am: 23. März 2011, 02:16:39 »

*schaut weiterhin starr zu Tary*

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« Antworten #40 am: 23. März 2011, 02:22:27 »

Um was geht es hier überhaupt?
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« Antworten #41 am: 23. März 2011, 07:32:09 »

Boah, hat der Koala einen fiesen Blick^^

Es geht hier darum, dass Quilene die Zauberreihe "Monster beschwören ..." an das Regelwerk angepasst hat und dieses File wohl eingebaut werden soll.
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« Antworten #42 am: 23. März 2011, 10:21:52 »

Sprich: Statt dem Wolf, der standardmäßig bei dem Zauber kommt, kommt Monster X
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« Antworten #43 am: 23. März 2011, 10:39:00 »

Uh das wäre toll =)
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Für den Ingenieur ist die Welt eine Spielzeugkiste voller halbfertiger und schlecht ausgestatteter Spielsachen. (Scott Adams)
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« Antworten #44 am: 23. März 2011, 10:47:13 »

Ja... ich hab halt 3 Listen erstellt. Für Böse Chars, für neutrale Chars und für gute Chars. Denn eigentlich beschwört man mit den Zaubern eben... etwas, was zu seiner Gesinnung passt. Zwinkernd
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« Antworten #45 am: 23. März 2011, 10:59:53 »

Und Kelrath würde Alena einen ausgeben, falls dies eingebaut wird.^^
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« Antworten #46 am: 23. März 2011, 15:48:23 »

Wo sind denn die Listen? ^^
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« Antworten #47 am: 23. März 2011, 16:26:59 »

Lass es mich so ausdrücken:

*KREISCH!*

Sie sind nicht mehr auf dem FTP. Ich schau mal nach nem Backup in meinem Ordner, und lad sie neu noch.
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« Antworten #48 am: 23. März 2011, 16:29:21 »

ok, sind wieder hochgeladen, in meinem Ordner. Summon.rar, das sind die Kreaturen, die beschworen werden sollen.
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« Antworten #49 am: 23. März 2011, 16:30:48 »

Als Vorläufigen Bugfix für die fiesen 8er und 9er KReaturen einfach die 7er Kreatur auch für die Zauber einstellen.^^
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