Neue Zauber ins Spiel Implementieren

Started by Ardos, 07. Januar 2010, 21:25:28

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Ardos

Hiho,

ich wollte mal fragen ob jemand weiß wie man mit dem NWN Tool, neue Zauber schreiben kann? Da mein Char ja an neuen Zaubern forscht wollte ich mal kucken wie man diese schreibt nur leider kann ich dazu nichts im Tool finden.
Nortic Sohn von Angor vom Stamm der Stählernen Klingen - Zwergen Waffenmeister und Wetttrinker "Zitat: einen Humpen in Ehren kann keiner verwehren"

Ardos Ireal`Gedas - Drow Magier und Gelehrter " Zitat : nicht immer ist alles im Leben so, wie es den Anschein hat"

Darius Schwarzaxt / Zorn die Schattenklinge - Menschen Kämpfer/Kleriker & ehemaliger Gildenleiter der Schwarzen Legion
Ich bin nicht euer Feind, ich bin euer schlimmster Albtraum, den Tyrannus hat mich die Kunst der Furcht gelehrt.

Quilene

Das ist Skriptarbeit. Keine Ahnung, wie das geht. :)
Elyrien - Die Königsblut Saga


Dorn von Donnerfurt
Ich werde die tests bestehen die mir das Leben stellt,
weitergehen, suchen nach dem, was mich am Leben hält,
bin damit nicht allein und werd' es nie mehr sein.

Rauvyl Rilynarn
Hatte den Willen meine Sinne zu verlieren,
zumindest alles zu probieren, diesen Fall zu riskieren,
hatte Grenzen getestet und lieben gelernt,
meine Ziele erreicht und mich von ihnen entfernt.

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Da musst Du Parat oder Surtur fragen ...
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Erforsche, kämpfe, lebe
Spiele eine Rolle in einer Fantasy-Welt und schreibe Geschichte.
http://www.dasweltentor.de/

Cherakleia

Mein Char ist DSA-Char... die Zauber gibts hier eh nicht^^ Emote sie doch einfach ;)
Margali Faeryllian - Kräuterhexchen|Magische Truhe
"Der Wald hat mich vieles gelehrt - vom Leben, der Liebe und dem Tod. Von Gnade weiß er nichts."


  Leseecke der Magischen Truhe

Ardos

naja Emoten ist leicht gesagt mein Char forscht ja an Dualen Elementzaubern, und deshalb wollte ich gerne diese beizeiten ins spiel bringen sollt er die Forschungen beenden.
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Jumper

Finde Timons Buch, dann muss er jedenfalls nie wieder Feuer nachforschen. :P
Und bevor da was kommt, er war Nachwuchsnekromant.^^
Kein Vollwärtiger.^^

Nezuan

Gibs in der Akademie in Fürstenborn nicht schon ein paar Schadenszauber mit zwei oder mehr Schadensarten, ich erinner mich da dunkel!?

Ardos

kp als Drow komm ich da schlecht rein
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Nezuan

Despana oder so ähnlich in DB hat auch ein paar Truhen mit Zaubern die du gegen Heller kaufen kannst.

Ardos

hmm schade der hat nicht das was ich suche, dann werde ich wohl ein bischen umdenken müssen
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Jumper

Oder du machst eine Rollenspielsuche statt einer Enginesuche draus.^^
Nachdem man ja durch das Portal kam, ist man eine Zeit lang schwach, Magier halt in der Magie.^^

Cherakleia

Quote from: Ardos on 07. Januar 2010, 23:37:44
naja Emoten ist leicht gesagt mein Char forscht ja an Dualen Elementzaubern, und deshalb wollte ich gerne diese beizeiten ins spiel bringen sollt er die Forschungen beenden.

Ich verstehe das Problem nicht ganz... Warum braucht es unbedingt mehr Engine-Zauber dafür? Letztendlich geht es doch für das RP höchstens um den Effekt, oder? Oder der lässt sich ja auch durch andere Zauber erzielen. Was spricht gegen das emoten, da "erfundene Zauber" ja sowieso Teil des RP sind?
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Ardos

ich glaube wir reden aneinander vorbei. Ich schau mir das mit dem Emoten mal genauer an, vielleicht reicht es ja dafür
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Cherakleia

Ich versuche das mal an einem Beispiel zu verdeutlichen:

Die NWN2 Engine nutzt logischerweise vorgegebene D&D-Zauber, was zum Beispiel heißt, dass für meinen Char keinen einzigen DSA Zauber gibt^^ Aber logischerweise kann mein Char als DSA-Char eben auch DSA Zauber. Da wird dann ein Isaacs Geschosshagel eben zum Fulminictus, und ein Feuerball zum Ignisphaero.

Oder nehmen wir an, Marg bekommt ein magisches Artefakt. Dann nutzt sie im RP natürlich keinen "Identifizieren", sondern eben einen "Analüs Arcanstruktur". Wenn ich wirklich einen Effekt brauche, um das ganze bildlich darzustellen, nutze ich natürlich dennoch "Identifizieren". Engine ist ja nur in Kämpfen wichtig, in denen es wirklich in Engine angreifende Gegner gibt. Und da dort eh keine Zeit zum Emoten bleibt, ist es dann egal, ob das dann ein Isaacs, oder ein Fulminictus ist, den du wirkst^^
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Ardos

jo, sowas meinte ich allerdings nicht, es gibt im D&D das sogenannte Effekte beigeben Talent, wodurch zum Beispiel aus einem Melfs Säure Pfeil ein Melfs Säure Eispfeil wird und dieser dafür einen Grad nach oben verschoben wird. Leider habe ich dieses Talent hier IG nicht gefunden, und hatte gehoft dies durch neue Zauber für meinen Mage zugänglich machen zu können
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Cherakleia

Gut, wie gesagt, das D&D Regelwerk ist in NWN2 genausowenig genau umgesetzt, wie auf WT speziell das DSA-Regelwerk^^ Aber was spricht dagegen dir deinen Säure-Eis-Pfeil zu emoten? Mit neuen Engine-Zaubern... das find ich immer schwierig, das könnte die Balance arg durcheinander bringen...
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Ardos

gegen das reine Emoten spricht nichts, nur machen sie dann halt weiterhin nur den einen Elementareffekt, wollet halt nur wissen ob es funzt beide Effekte gleichzeitig hinzubekommen.
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Mongchengly

wofür denn ? -.- es bringt dich im rp ja nicht wirklich weiter
nur damit statt 32 säureschaden 16 säure und 16 eisschaden auf dem ziel gemacht wurden is der server eindeutig zu rp orrientiert
Chars auf Weltentor

Milandra Treufuss
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Ardos

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tanita

die meisten zauber in nwn2 sind sowieso "fest verdrahtet" und können nur mit handständen in ihrer wirkung verändert werden, dazu sind größere eingriffe in die eh schon sehr komplexen skripte des kampfsystems notwendig. so sehr ich deinen wunsch verstehen kann (jeder will die welt verändern, ich auch!), ich glaube nicht dass der nötige technische aufwand und die möglichen negativen konsequenzen (mehr lag im kampf, mehr diskussion über balancing...) den damit erzielbaren rp-gewinn rechtfertigen. mal ganz davon abgesehen, dass das hier sowieso nur sehr wenige leute könnten, und die haben schon kaum genug zeit für das "normale" tagesgeschäft.

Ardos

jo ist ja kein problem, hab ja schon gesagt ich machs wenn es so schwierig ist mit Emote ;-)
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