Das Weltentor
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Autor Thema: FIXED - [Tary] [Blueprint] Schnee  (Gelesen 1857 mal)
Ickedu
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« am: 22. Dezember 2010, 07:54:04 »

Ich poste es nochmal hier, da es im Konzepte-Forum untergegangen ist Smiley

Bitte den Schnee-Wettereffekt reparieren.
(Also es geht nicht um Schnee auf dem Boden, sondern nur um den fallenden Schnee, also wie Regen, nur kalt Zwinkernd )

Dass es nicht schneit liegt daran, dass es keinen "Placed Effect"-Blueprint für den Schnee gibt.
Wenn man einfach einen Blueprint für einen Placed Effect erstellt, der bei Localized Name, Resource Name, Tag, Template Resref und Special Effect überall "wt_perse_snow" eingetragen hat, dann funktioniert es.

Ich hab den Blueprint (wt_perse_snow.UPE) auch erstellt und auf den FTP hochgeladen. Man müsste den eigentlich einfach importieren können.

Was ich aber nicht testen konnte ist, ob die Platzierung des Effekts dann wirklich stimmt, da mir dafür irgendwelche Infos fehlen, die ich in meinem Server (ohne Datenbank) nicht reinbekomme. Aber der Effekt wird erstellt und platziert.

Der zweite Blueprint (ror_hardsnow_02.UPE) ist alternativer Schnee. Der wird zwar nicht verwendet, aber dann ist der auch gleich wirklich im Modul drin und bei Bedarf verwendbar.
« Letzte Änderung: 19. August 2012, 12:58:37 von Eyla » Gespeichert

Felinn - Zurück zur Wildnis

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« Antworten #1 am: 07. Januar 2011, 18:42:56 »

Gibts eigentlich etwas, das dagegen spricht, das reinzunehmen? Smiley
Ich meine, allem Anschein nach, war das ja von Anfang an so gedacht, dass der Schnee drin ist, es ist ja in den Skripten alles dazu da, es wurde nur vergessen den Blueprint zu erstellen.
Oder gibt es einen bestimmten Grund, dass das nicht drin ist?
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« Antworten #2 am: 07. Januar 2011, 19:02:05 »

Also eben wurde bejubelt das der Schnee geht Zwinkernd
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« Antworten #3 am: 07. Januar 2011, 19:58:57 »

ah, oh, ok, dann nehm ich alles zurück und bedank mich dafür vielmals Smiley
Es war nur nicht im Server-Update-Log drin. Und IG war icht noch nicht Zwinkernd
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« Antworten #4 am: 07. Januar 2011, 20:06:23 »

Also ich sehe ihn gerade und er ist wirklich schön Zwinkernd Vielen Dank für das basteln.
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« Antworten #5 am: 07. Januar 2011, 20:19:12 »

Jep, tatsächlich, auch bei mir Schneits Smiley

Wobei ich das Gefühl hab, als ob der Schnee zumindest teilweise zu weit oben platziert wird. Werd ich vielleicht nochmal reinschauen müssen.
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« Antworten #6 am: 07. Januar 2011, 22:26:10 »

Jaaa... der Schnee is' toll Lächelnd Danke Lächelnd
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« Antworten #7 am: 08. Januar 2011, 16:37:56 »

Der Schnee ist echt schick Smiley
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Eyla
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« Antworten #8 am: 08. Januar 2011, 18:44:42 »

Ok ... ich wollte den nun aktivieren ... aber bei mir passiert nichts. Woran kann das liegen?
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« Antworten #9 am: 09. Januar 2011, 07:50:21 »

Auf welcher Map war das denn?
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« Antworten #10 am: 09. Januar 2011, 15:10:15 »

HH, FB Turmviertel, FB Fürstenviertel.

Es ist doch !wetter:x, oder?
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« Antworten #11 am: 09. Januar 2011, 17:08:46 »

ja, eigentlich schon. Ich habs gerade auch versucht, und wenn ich das Schnee-Wetter über die Dialogzeile rufen möchte, dann sehe ich tatsächlich auch keinen Schnee.
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« Antworten #12 am: 09. Januar 2011, 18:25:23 »

*schaut zu den anderen, die ja angeblich was sahen^^*
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« Antworten #13 am: 09. Januar 2011, 18:27:10 »

Ich hatte ihn in HH gesehen, jedoch hatte ich ihn nicht gerufen.
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« Antworten #14 am: 09. Januar 2011, 18:27:25 »

Ich hab es ja auch gesehen. Es hat gestern definitiv geschnien. Eine Möglichkeit wäre, dass es nur funktioniert, wenn es vom Wettersystem aus schneit, wobei ich mir das anhand der Skripte nicht erklären könnte.

Oder der Blueprint ist irgendwie wieder aus dem Modul herausgeflogen. Wer hat denn Zugriff auf die Server-Logs? Was steht dort zum Wetter drin?
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« Antworten #15 am: 09. Januar 2011, 18:30:14 »

Es schneit auch am Kreuzweg. Aber halt... naja... automatisch.

Das Problem ist sicher, dass der Schnee nicht im !Wetter Befehl eingebaut ist.
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« Antworten #16 am: 09. Januar 2011, 18:57:40 »

Skript: _weather

?
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« Antworten #17 am: 09. Januar 2011, 19:34:09 »

also eigentlich ist der Schnee auch beim !wetter:x vom Chat aus eingebaut. dort wird eigentlich auch nur die Funktion Weather_ChangeWeatherOnOneMap() (in _weather) gerufen, die auch verwendet wird, wenn das Wetter automatisch umgestellt wird.

edit:
Wobei die Funktion aus dem Chat heraus anders gerufen wird, als vom Wetter-System aus. Trotzdem kann ich es nicht ganz nachvollziehen. Infos über eventuelle Fehlermeldungen im Serverlog wären hilfreich.
« Letzte Änderung: 09. Januar 2011, 19:36:06 von Ickedu » Gespeichert

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« Antworten #18 am: 09. Januar 2011, 20:11:53 »

In Weilersbach im Umland hat der Schnee - wie auf jeder anderen Map auf der ich ihn gesehen hab - automatisch angefangen. Per !Wetter Befehl ließ er sich nicht rufen. Es gab keine Fehlermeldung; das Log sagte nur "Wetter... blubb... Schnee" ... so in der Art^^ aber geschneit hat's trotzdem nicht^^
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« Antworten #19 am: 10. Januar 2011, 22:36:47 »

Also heute hab ich auch keine Schnee gesehen. obwohl die Ortsinfo ganz offiziell Schneesturm gesagt hat.
Ist es sicher, dass der Blueprint noch im Modul drin ist? Oder ist der aus Versehen wieder rausgeflogen?
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« Antworten #20 am: 10. Januar 2011, 22:47:07 »

Hm, müssen wir Tary mal fragen.
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« Antworten #21 am: 29. März 2011, 00:37:05 »

*schaut zu Tary*
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« Antworten #22 am: 22. Januar 2012, 15:22:22 »

Also das Blueprint ist im Modul
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Brosandi<br />Hendumst í hringi<br />Höldumst í hendur<br />Allur heimurinn óskýr<br />Nema þú stendur<br /><br />Hoppípolla<br />I engum stígvélum<br />Allur rennvotur<br />I engum stígvélum<br /><br />Og ég fæ blóðnasir<br />En ég stend alltaf upp
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« Antworten #23 am: 22. Januar 2012, 19:02:57 »

OK, bitte einmal testen ig.
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